*この日記はスポイラーを基に書かれています。
 新製品はプレリ当日まで楽しみにしたいという方にはオススメできません。
 また、個人的力量などからも眉唾な情報なので鵜呑みにしませんようお願いします。


 と、前置きを書いた所でプレリに向けて雑感。

<キーワード能力>
・貪欲/Devour:いわゆる「初心者は使うのを躊躇する」能力。実際は他の能力で貪欲を活かすカードがほとんどなので積極的に行使していくのが吉かと。
・賛美/Exalted:単体攻撃とか防御時に使えなかったりと赤っぽい能力なのは気のせい? どうせなら回避能力持ちやトランプルで攻めたいですね。
・蘇生/Unearth:前ブロックの頑強と似たようなイメージでよさそう。クリーチャーを使いまわせるのは強いよね。

<いろいろ>
・Heraldサイクル:三体合体できれば強いけど、揃えている間に本体が手札に来てそうな気配。そもそも合体後があるかが問題。 青と黒はロードがいるので単体でも採用可かも。
・重いマルチ:土地・神器のコモンにマナサポートがあるので、楽観視はできない。A定職ばりにマナ神器は割ってもよいかも。

<神話>
・出現率は0~2枚。上記の通り、重いからって出ないわけではない。
 Elspeth:普通に神。天使の祝福連打で良いんじゃね?
 Tezzeret:限定だとサーチが主か。行進が永続だったなら…
 アジャニ:+1→-2*2、もしくは+1ロック
 大天使:普通に強いし、出易い色。
 Godsire:ゴジラでおk?これも色的に出易い。
 ヘルカイト:もちろん、出れば強い。
 Kresh:村背負いの大巨人と同じ気配が、、相手のもカウントするけどね。
 Mayael:間違って回り始めると反則、他のカード次第。
 Prince:適当に相打ちしているだけで十分。色的に除去は得意だしね。
 Rafiq:単体で4/4二段攻撃とか‥
 Sarkhan:言わずもがな。ドラゴンだって圏内。
 Sedris:なんでもリアニ。ふざけんな~w~
 Sharuum:オマケ付。
 Sphinx:攻防一体の能力。たいていは3点クロック。
 Lich:負けないけれど、その前に割られるのが目に見える。


時間がなくなったので、各色とかはまた次に~。

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